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2017年人们能够利用VR技术做的事!

2017年07月04日 访问量:1738

2017年初,是VR游戏和APP下载以及播放量最多的时候。自从Oculus Rift和HTC vive上市以来, 再到索尼PlayStation VR上市六个月的时间里,索尼在短短四个月内向的PS4的用户发售了91.5万台VR眼镜。而三星现在已经出货(不一定全部出售)500万Gear VR了。

  正如我们在2016年中期对早期的VR体验者进行的调查,各平台显示的数据都有所不同,所以有一些猜测。而且我们还没有关注Facebook和YouTube上360—degree视频数百万的浏览量,其中很大一部分将在手机和桌面上,而不是在VR上。这确实使VR音乐视频、电影片段和新闻报道偏离至游戏,甚至是我们不会问及的VR色情。

  VR眼镜制造商通常喜欢通过用户的下载量以及花费的时间来分析最常用的应用和游戏,这同样适用于分析用VR眼镜观看全景视频的频率。但是,科技公司、开发商和创业者们往往要等到他们有一个可以吹嘘的数字,然后公之于众。

  以下是目前为止我们所关注的趋势和一些大赢家,但这并不是科学研究,我们将在六个月内再次检查。

2017年,人们能够利用VR技术做的事

  射击游戏

  我们将以此作为第一个观察点来改变思维:建立一个免费或经济实惠的VR体验或游戏,以此来获得关注度。

  在所有的平台上,电影连线和游戏分拆或DLC都做得很好。而在三星Gear VR上,还有很多高品质、免费的VR内容可以观看和探索。在Gear VR的Oculus商店,最畅销的产品包括像Minecraft Gear VR、Hitman GO。

  这是“顶级免费”图表,特别是从大型工作室的实验,从360追踪到精心设计的体验质量不同:壳牌、侏罗纪世界、日产/流氓一、迪士尼电影VR、奇迹复仇者:托尼·斯塔克实验室,电力别动队Zords Rising VR,'O'(太阳马戏团)的梦想,五十色更暗:化妆舞会。我们将会继续。


  除游戏和搭档外,还有一些不同的选择,下载最多的APP,如星图、引导冥想VR和公开演讲VR等应用程序,他们所说的一切。

2017年,人们能够利用VR技术做的事

  成为蝙蝠侠

  在PlayStation VR上,有一个类似的故事,在熟悉的人物和世界里,使人迫不及待地想要体验VR游戏和电影制作的最好的新鲜方法。

  索尼给了我们更多的数据,自从PlayStation VR发售以来,已经包括了前四名的PS4 / PS3和PS Vita图表。这些都分为美国和欧洲,我们看不到二月或三月的任何数据,但是有几个月的价值要进入前十。

  因此,在最新的前十排行(2017年1月,圣诞节后销售)中,蝙蝠侠:阿卡姆VR以遵循知识产权的形式、合理的价格位居第一。当然,还有比PS VR更多的Cardboards和Gear VRs,但是我们希望Bruce Wayne能够在那些早期只花费几个小时的VR玩家中获得胜利。这个游戏在4月底也将来到vive和Rift,因此可以期待它的人气将继续持续。

  截止到2016年底,只有当PlayStationVR世界到来的时候阿卡姆VR才会被打败,索尼关于迷你游戏和体验的展示(包括伦敦海斯特)也是与眼镜捆绑销售的。除此之外,还有驾驶俱乐部VR(natch),水果忍者VR(natch)和Crytek的全价罗宾逊:旅途。

  尽管如此,获利更多的还是那些刚刚进入VR的开发人员,因为来自“ 星球大战”,“星际迷航”等星球大战之星的更多AAA级游戏将于2017年发布。很高兴看到PlayStation VR的所有者正在玩创意设计,VR -focused游戏,比如,Until Dawn:Rush of Blood、Keep Talking和Nobody Explodes,也是在一月份的前十名。

2017年,人们能够利用VR技术做的事

  工作模拟器

  这里有一件事似乎每个人都在用VR做的事:作为工作的模拟器: Owlchemy Labs 的2050档案。我们已经深入体验过,所以我们得到它。

  我们认为只有当制造商和开发商想吹牛时,我们才会了解这些东西,并且在今年1月份,Owlchemy实验室CEO 宣布 VR游戏已经赚了300万美元。是的,它也在索尼的PS VR十大名单中出现了。

  这不仅仅是因为在某些情况下,它与vive,Rift和PS VR捆绑在一起,因为OwlchemyLab特意强调这占了一小部分钱。早期工作模拟器具备三个方面的优势:它使用的是移动控制器;它是可访问;有趣、十分容易通过并且给予新手很大的空间。

  Owlchemy实验室不是分享其VR游戏销售数据的唯一开发人员:Cloudhead Games,“ The Gallery:Called Starseed”和Survios,Raw Data,从经过深思熟虑的第一人游戏中获得超过100万美元一年(Survios至少一个月)。我们有第一场VR游戏,但我们相信他们很快就会在2017年底之前黯然失色。

  当Ars Technica发布全面的蒸汽量表分析时,我们获得更多的2016年年中的 vive和Rift数据。但是,在SteamSpy上,如果您搜索VR标题,您可以在Oculus Rift和(主要是)HTC vive上看到有多少人拥有和玩SteamVR游戏。

  为了让你尝试几个新近流行的SteamVR游戏和应用程序,并大致了解有多少人在使用它们:医生模拟器VR(160K),实验室(351K), 萨姆VR:最后的希望(21.4K),亚利桑那阳光(48.3K),梦幻般的摄影(89K),倾斜画笔(148K)和Google Earth VR(208K)。

  对于使用VR模式的大型游戏来说,作出判断是非常棘手的,但是几乎10%的人在玩儿生化危机7的时候,在PSVR中都是这样做的,或者至少他们尝试了VR模式。目前为止,这是一个很有前途的统计数据。

  文章转自可穿戴设备网

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